CORRIDA CARTESIANA: uma (re)introdução gamificada às coordenadas no plano nos anos finais do ensino fundamental
plano cartesiano, transformações geométricas, aprendizagem baseada em jogos, gamificação, resolução de problemas.
Esta dissertação investigou como uma sequência didática mediada pelo jogo autoral Corrida Cartesiana pode favorecer aprendizagens sobre coordenadas no plano cartesiano e transformações geométricas nos anos finais do Ensino Fundamental. O estudo partiu do problema de pesquisa: como favorecer aprendizagens sobre coordenadas no plano cartesiano e transformações geométricas utilizando uma metodologia gamificada no Ensino Fundamental? O objetivo geral foi analisar as potencialidades e os desafios da concepção, construção e aplicação da Corrida Cartesiana em uma turma de 8º ano de uma escola pública de Porto Alegre. A pesquisa, de abordagem qualitativa, foi desenvolvida em cinco encontros de três períodos, totalizando 15 horas-aula. Dos quinze estudantes da turma, nove tiveram seus dados autorizados para a análise. Os dados da pesquisa foram constituídos por questionários, registros escritos das atividades, observações do professor-pesquisador e imagens produzidas durante a intervenção pedagógica. A análise foi organizada em cinco dimensões: orientação espacial e localização de pontos; compreensão de transformações geométricas; estratégias de resolução de problemas; mediação, colaboração e autonomia; e engajamento com a proposta. Os resultados evidenciaram uma progressão qualitativa da dependência inicial de gestos, tabuleiro e confirmação docente para maior autonomia na leitura de coordenadas, no reconhecimento da origem e dos quadrantes, na interpretação de movimentos e transformações e na elaboração de estratégias. Também foram observadas transferências do contexto do jogo para problemas sem o tabuleiro, especialmente quando os estudantes passaram a operar com coordenadas fora dos limites físicos do material. Concluiu-se que o jogo, quando articulado a registros, discussão, mediação docente e problemas de sistematização, constituiu um contexto promissor para favorecer aprendizagens; entretanto, os resultados não permitem generalizações causais, em razão do caráter qualitativo, do número reduzido de participantes e da realização em uma única turma. Por fim, apresenta-se o produto educacional, contendo a Corrida Cartesiana, já aprimorada e adaptada com base nos resultados obtidos durante a aplicação e nas análises desenvolvidas neste estudo. O produto é acompanhado de arquivos digitais contendo as regras, as cartas e a proposta de atividades, que podem ser adaptados a diferentes contextos educacionais.